βテスト公開
βテストが公開になりました。
まず本丸防御陣形 編成画面
これ前列の2部隊は防御力2倍ということですが、HPの減り方もそれ以降の部隊とは違ってくるんですかね(・ω・?) そうだとドラッグ&ドロップの配置入れ替えは有用だし戦術的にも遊べて楽しめそうです。
コストは基本値が50。デッキコスト課金して+10、さらに位階で2~5増加。私の場合63.5で 今までより+4増える形になりました。でも5部隊で編成しようとするとコストはかなりきつい。なるほど(。 ・д・) 低コスト防御武将は必要なくなるのかな?と思ったけどそうはならないみたいですね。
通常の部隊編成画面
(-∧-;)うーん、3部隊なんですよね... すぐに思いつく問題点だけでも・陣張りが同時に3部隊しか出せない。・空地凸が同時に3部隊しか出せない。・本領、出城以外の所領、陣の防衛、そして加勢までを3部隊でしなければならない。等 けっこう大きな不安要素があります(´・ω・`) まさかとは思うけど加勢上限数の大幅縮小とか考えてませんよね...なんか怖い(・×・;)
そしてやっと白くじが10連に... キョロ(ω・`))(´・ω・`)(( ´・ω)キョロ なってない。
ん、後のお楽しみ?
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サブ鯖 極撰くじ、そして妄想
サブのW4-8で極撰くじを引きました。
本城主
(・ω・)ノ あったり~
影城主
(・ω・)ノ こっちもあったり~
サブで良いのが引けるイクサあるある。最近はサブの方がクエ金が貯まるので季節くじや極撰くじを引く機会が多いです。内政や合戦は一切せずログボのみの鯖ですが、こっちをメインにしても少しはイケるんじゃないかなあと思えてきました^^;
たとえばこれとかあるんですけど
こういうふうに童と部隊を組むと砲の防御力が15%アップ
これもあるんで合わせて50%アップ
さらにこれも加えて鉄足の強度はカッチカチ(?)
来期がβテストの通りなら防御は頭の2部隊が重要になります。普段何もしていないサブ鯖だと5部隊強いのを揃えるのは難しいですが2部隊ならなんとかなるかもしれません。
これと
これがメインの足鉄防御2部隊
ちょっと古いけどスキル次第ではなんとか... ならないですかね?(笑) 銅銭は少しは稼げると思うんですが。こんな感じの妄想をしています^^; 今週βテストですね。私が注目なのはUIです( ー`дー´)
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夏くじからの極撰
クエ金を貯めていたサブ鯖で夏くじから極撰くじを引きました
W11 本城主
(・ω・)ノ 当たりスタート
影城主
(´・ω・`)はずれじゃ
W10 本城主
(´・ω・`)はずれじゃ
影城主
(´・ω・`)はずれじゃ
アマゾンプライムで銀河英雄伝説(1988年版 第1期)を見ました。NHKで放送中のリメイク版を途中まで見ているので 先にオリジナル版を見るか迷いましたが 見て正解でした^^ 本当に面白くて26話を二日で見終わりました。これはオリジナル版の方が全然良いですね。リメイク版だと分かりずらいところもオリジナル版を見て ああそういうことだったのね、というのがいくつもありました。沢山登場するキャラクターもオリジナル版の方が人物像が豊かに描かれて物語も重厚に感じました。続きが見られるようになったら絶対完走します^^
ラインハルト様、宇宙を手にお入れください。
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盟主加勢部隊 記録更新
3マネ チャレンジ2枚目
まだ素材があるので2枚目の3マネにチャレンジします٩( 'ω' )و
なぜ旧天の勝頼に?というのは置いておいて(笑) 前回同様まずは下準備です。風狂幻術を第一候補にする為に三海老将を付けます。
(¯―¯٥) 第一関門クリア
そして本番
今回も極限突破でS2出しをしました。失敗は受け入れ難いものがありますヽ(・Д´・゚) お願い~
o(≧▽≦)o ヨッシャ
これでマネ部隊は×7マネになりました。やっと平均位ですかね^^; ソロの攻撃力も2000万が見えてきました。今更なのかもしれませんが、マネ部隊の有用性は劣化しないと思いますのでいい感じの強化になりました^^
盟主戦や津田の他、来期はこれとかもマネることになるかもですね。今からランクアップしておこうと思います^^
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新章βテスト
1日に2度の更新は初めてだと思います^^
新章の刷新スケジュールとβテストがいよいよ発表されました。
ざっと見た私の率直な感想は
期待してなかったけど 面白そう(0゜・∀・) です。
まず大きいのが“資源”についての変更です。今までIXAはこういう敵地を占領して資源を奪い合うというのはやってこなかったところ。新章では同盟生産システムの追加や同盟資源ボーナスの変更も加わり、個人だけでなく同盟単位でも資源のバランスを取りながらゲームを進めていくことになりそうです。
最初見た時 おもわず笑ってしまいました。なんか可愛い(笑) でも中身はけっこう有用な感じで、治療された兵は“一つ上位の兵”となって復活。治療に必要な銅銭は兵10に対し銅銭1。仮に兵を1万治療したとして掛かる費用は銅銭1千。治療時間は診療所のレベルが10なら兵1万で約2時間47分。活用する機会は多そうです。
市で銅銭が作れるようになるのは意外でした。意外だけど普通に考えて今までの物々交換の方が変だったのかもしれません(笑) 市のレベルが10なら1日(24時間)で作れる銅銭の量は1848。 正直微妙な額ですがちりも積もればなんとやらなのかな?^^;
ここまで見て、来期は資源と銅銭の価値(バランス)を変えていこうとしているのがなんとなく予想できます。資源の奪い合いとか嫌う人もいるかもしれませんが、私は今までが少しルーズだったように感じているので これは面白そうだなと思いました。内政とかダルくてなんとなくやっていたのが、そこも考えながら戦略的にできるようになれば楽しめるようになるのかなと^^; どうなるのか分かりませんが とにかくバランスが大事だと思います(・ω・)
そして、私が一番気にかかるのが最後のこれ
ぜひともお願いしますよ~。白くじの10連( •̀人•́ )
部隊編成の仕様変更に関しては 私にはよく分かりません(^^;) これもバランスを大事にしてほしいです。
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3マネにチャレンジ
前回の記事で停滞中と言っていたんですが、メンテ明けにいろいろなことが発表され目が覚めました^^;
まず 目先の大きなことはこれですね
隠し候補が対象外というのは少しがっかりしましたが、ちえの分も確率アップが加算されるのは大きいですね。
これを見た時
憧れの3マネにチャレンジできるんじゃないか?(9`・ω・)9 という気持ちが沸きました。
さっそくいきます
まずは下準備。遁世影武者を第一候補にする為に神殺しの間を付けます。これが成功しないと計画は終了です。お願い夢見させて( •௰•; )
(∩ω∩`)ホッ 第一関門突破~
ここからが本番
ちえを投入しても90%弱... ここまで極限突破を2枚使ってS2出しをしたり準備にかなりの手間と金を使いました。これは成功したい(。>人<。)もし失敗したらまたやる気がなくなってしまうかもしれません。
ほんとにお願い(ㅅ๑•﹏•)
ヾ(。>v<。)ノ゙*。やったおー
嬉しい(´;д; )うぅ。今さらかもしれませんがやっと信長の3マネが完成しました。私には3マネは無理かなと半分諦めていました。これでやる気も復活してくるかもしれません。よかった~
βテストのことなど またすぐ後に書きます^^
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